Mob専用スキル Edit

特殊攻撃スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
ピアーシングアタック無/物理ライドワード
ディスガイズ
防具DEF無視?あまり気にすることはないだろう。
メンタルブレイカー
(SP攻撃、SP吸収)
念/物理ナイトメア
ナイトメアテラー
キューブ
命中時SPが減少する。減少量は最大SPの数10%(スキルLv*10%?)。
ダメージがなければSPも減少しないが、防具で無効化するのは難しい。
レンジアタック
(遠距離攻撃)
無/物理半漁人実はほとんどのMob専用スキルは射程が長い。
単に遠距離から使用するだけの特徴のないスキル。
クリティカルアタック無/物理オークスケルトン
デュラハン
DEF無視、最大ATKの攻撃。ゴーストリングCで軽減できる。
コンボアタック
(多段攻撃)
無/物理ディスガイズ
マミー
多段HITするが攻撃回数自体は1回。キリエやSWを多く削られる事はない。
威力が高いだけのスキル。
ガイドアタック
(必中攻撃)
無/物理人面桃樹HIT補正が高いだけで必中ではない?使用後一定時間HITが高くなる。
スプラッシュアタック
(範囲攻撃)
無/物理アラーム
彷徨う者
7x7範囲攻撃。Mobを囲んだ時に使ってくることが多い。
攻撃しなくても近くにいるだけで囲まれたと認識するので注意。
ランダムアタック無/物理-不明。ATKの幅が広くなるらしい。
マジカルアタック無/魔法マルドゥーク
ウィンドゴースト
MATK*1の魔法攻撃。使用後一定時間、通常攻撃がMATK依存の魔法攻撃になる。
ブラッドドレイン
(吸血、HP吸収)
闇/物理ライドワード
ペノメナ
命中時、ダメージと同量のHP回復。
他の闇属性攻撃とセットになっていることが多いので、ついでに無効化できる。
エナジードレイン
(HP吸収)
闇/魔法ジョーカーブラッドドレインの魔法版。キリエで防御できない。
ダークブレス
(9999アタック)
闇/魔法アラーム
エンシェントマミー
最大HPの数10%のダメージを受ける。キリエで防御できない。
バースリーCで無効化できる。アルギオペCやエンジェリングCでは?
ダークブレッシング
(コーマ)
無/支援ダークロード
ファラオ
HPが1になる。SWでも無効化できない。金ゴキCは?

状態異常スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
毒化攻撃毒/物理クランプ命中時毒判定。
インベナムと違ってダメージがなければ判定は行われない。
毒属性なのでアルギオペ鎧で無効化できる。
暗闇攻撃闇/物理ライドワード
アラーム
命中時暗闇判定。
ダメージがなければ判定は行われない。
闇属性なのでバースリー鎧で無効化できる。
デビルチC、目隠しで耐性をつけてもいいだろう。
沈黙攻撃無/物理ハーピー
タムラン
命中時沈黙判定。
ダメージがなければ判定は行われないが、防具で無効化するのは難しい。
マルドゥークCで耐性をつけるとよいだろう。
スタン攻撃無/物理カーリッツバーグ命中時スタン判定。
ダメージがなければ判定は行われないが、防具で無効化するのは難しい。
セルフリカバリーは可能だが、詠唱が早いMobばかりなので難しいだろう。
石化攻撃地/物理メドゥーサ
ダークフレーム
キューブ
命中時石化判定。
ダメージがなければ判定は行われないが、防具で無効化するのは難しい。
ストーンカースと違って石化進行中状態にはならない。
石化状態でも回避できるのでなかなか解除されないのが痛い。
メドゥーサCで耐性をつけるとよいだろう。
呪い攻撃闇/物理ブラッディーマーダー
イビルドルイド
命中時呪い判定。
ダメージがなければ判定は行われない。
闇属性なのでバースリー鎧で無効化できる。
睡眠攻撃無/物理パピヨン
ドラゴンテイル
命中時睡眠判定。
ダメージがなければ判定は行われないが、防具で無効化するのは難しい。
睡眠状態では回避できないので、囲まれているとHPをごっそりもっていかれる。
ナイトメアCで耐性をつけるとよいだろう。
相打ちで睡眠になると空しい。
ハルシネーション
(錯覚、幻覚)
無/支援ミストケース
ハイローゾイスト
幻覚判定。無効化できない。金ゴキCは?
武器破壊攻撃無/物理ブラッディナイト命中時一定確率で武器破壊。ダメージがなければ判定も行われない。
鈍器は破壊されないので気にすることは少ない。
鎧破壊攻撃無/物理深淵の騎士命中時一定確率で鎧破壊。ダメージがなければ判定も行われない。
BSがPTにいない時は厄介。
兜破壊攻撃無/物理オーガトゥース命中時一定確率で兜破壊。ダメージがなければ判定も行われない。
BSがPTにいない時は厄介。
盾破壊攻撃無/物理ミスティルティン命中時一定確率で盾破壊。ダメージがなければ判定も行われない。
BSがPTにいない時は厄介。
不死属性付与死/物理ドラキュラ命中時、一定時間防御属性を不死属性にされる。
ヒールが効かなくなるので危険。バースリーCで無効化しよう。
ホールドウェブ無/支援バースリー
ドリアード
使用したMobを倒すか、一定時間移動できなくなる。
無効化できない。金ゴキCは?

属性攻撃スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
水属性攻撃水/物理オットーATK数倍(スキルLv倍?)の水属性攻撃。
スキルLvが高いMobには注意が必要。
地属性攻撃地/物理クロックATK数倍(スキルLv倍?)の地属性攻撃。
スキルLvが高いMobには注意が必要。
火属性攻撃火/物理ミノタウロスATK数倍(スキルLv倍?)の火属性攻撃。
スキルLvが高いMobには注意が必要。
風属性攻撃風/物理アサルトタートルATK数倍(スキルLv倍?)の風属性攻撃。
スキルLvが高いMobには注意が必要。
毒属性攻撃毒/物理ペノメナATK数倍(スキルLv倍?)の毒属性攻撃。
毒化攻撃とセットになっていることが多いのでついでに無効化できる。
またバースリーCでも半減できる。
聖属性攻撃聖/物理クッキー(クリスマス)ATK数倍(スキルLv倍?)の聖属性攻撃。使ってくるMobが少なく気にならない。
闇属性攻撃闇/物理レイドリック
ロリルリ
ATK数倍(スキルLv倍?)の闇属性攻撃。
呪い攻撃や暗闇攻撃などとセットになっていることが多いのでついでに無効化できる。
念属性攻撃念/物理ナイトメアATK数倍(スキルLv倍?)の念属性攻撃。
通常PCの防御属性は無属性なので気にならないが、属性鎧を着ている時は注意。
属性相性表参照。
不死属性攻撃死/物理スケルプリズナーATK数倍(スキルLv倍?)の不死属性攻撃。
バースリーCで無効、アルギオペCで半減できる。
これらの防具が有効な狩り場に多いのでついでに防御できる。
ダークグランドクロス
(グランドダークネス)
闇/魔法ロードオブデス闇属性版グランドクロス。気にする機会はあまりないだろう。
バースリーCで無効化できる。
ダークストライク
(闇SS、赤SS)
闇/魔法ロリルリ
パピヨン
闇属性魔法攻撃。MATK*1がスキルLv回HIT。
バースリーCで無効化できる。
ダークサンダー
(闇JT)
闇/魔法ジョーカー
デビルチ
闇属性版JT。MATK*1のスキルLv+2回HIT、ノックバックあり。
バースリーCで無効化できる。
通常のJTを使用してくるMobもいる(ウィンドゴースト、ミストレス)ので注意。

強化系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
アトリビュートチェンジ
(ランダム属性変化)
無/支援ジョーカー防御属性、属性Lvがランダムで変化。念や聖に変化されると厄介。
水属性変化水/支援-防御属性が水に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
地属性変化地/支援-防御属性が地に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
火属性変化火/支援ブラッディナイト防御属性が火に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
いきなりFWを突破してくるので、PT時は気をつけたい。
風属性変化風/支援-防御属性が風に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
毒属性変化毒/支援-防御属性が毒に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
聖属性変化聖/支援-防御属性が聖に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
闇属性変化闇/支援-防御属性が闇に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
念属性変化念/支援-防御属性が念に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
キーピング無/支援ガーゴイル
ブリライト
一定時間DEF2倍、非行動状態になり、攻撃も移動もしなくなる。
残りHPが少なくなった時に使用してくる。
バリアー無/支援老人参
ミネラル
一定時間草と同じ状態(非行動、ダメージ1)になる。
残りHPが少なくなった時に使用してくる。
ディフェンダー
(NPCディフェンダー)
無/支援一旦木綿一定時間遠距離物理攻撃のダメージと移動速度が半減する。
クルセイダーの同名スキルより持続時間が短い。
遠距離攻撃に反応して使用する。
インビジブル無/支援ドラキュラクローキングと同じ?サイト、ルアフで看破できない?
ラッシュアタック
(爆裂)
無/支援ピットマン
バフォメット
一定時間DEXとATKが3倍になる。ボスが使ってきたときは危険。
速度強化
(超IA)
無/支援盗蟲(小)
小龍舞
一定時間AGIと移動速度が倍になる。攻撃が当たらなくなってイライラする。

その他のスキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
サモンスレイブ
(取り巻き召還)
無/支援深淵の騎士
BOSS系全般
取り巻きを召還する。
コーリング
(取り巻き呼び戻し)
無/支援BOSS系全般取り巻きを自分の周囲にテレポートさせる。
視界内ならタゲは外れない。
自爆火/支援マリンスフィア
ベノマス
自爆し、残りHPと同じダメージを与えてくる。
火属性範囲攻撃。範囲は11x11と広い。必中で、2セルノックバックする。
他のMobも巻き込む。巻き込みダメージの分経験値が減るということはないが、
巻き込まれたMobが死ぬと経験値が入らない。
火属性なので属性鎧で軽減可能。自爆したMobの経験値はすべてもらえ、ドロップもある。
自決無/支援ソヒー自決する。経験値、ドロップなし。
リバース
(復活)
無/支援カブキ忍者HP、EXP半分で復活する。囲まれた時に使われると泣きそうになる。
メタモルフォース無/支援キューブ
ディスガイズ
別のMobに変身する。HP全快。
同時に他のMobを召還する場合がある。
AI変化無/支援ジョーカー
クロック
AIパターンが変化する。同時にタゲが外れるので、いきなりタゲが変わることがある。
しばらくするとまたAI変化スキルを使い、元のAIに戻ることもある。
一時期廃止されていた。
プロボケーション無/支援ベリット不明。エモーションを出すだけ?
スモーキング無/支援オークウォーリアー一定時間行動停止し、3ダメージを受け続ける。
エモーション無/支援ポリンエモーションを出すだけ。

不明/未実装/廃止スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
リック不明ジルタス?SP-100らしい。
トランスフォーム不明-不明。
サモンモンスター無/支援-他のモンスターを召還する。
以前はBOSSモンスターが使用していたが廃止された。
後退無/支援-5セル後退する。位置ズレを起こすことがあり厄介。LDで沈黙させるとよいだろう。
以前遠距離Mobが使用していたが廃止された。
ダーククロス闇/物理-使用Mobがいない。闇属性攻撃と思われる。

PCスキル Edit

剣士系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
バッシュ無/物理スプリングラビット倍率は高いが、PCと違ってスタン効果はない。
プロボック無/支援リビオ何故か詠唱中断効果がない?AGI型はATKが上がって逆に嬉しい。
マグナムブレイク火/物理レイドリックノックバック効果があるので、バックサンクをするときは気をつけたい。
インデュア無/支援レイブオルマイ遠距離攻撃に反応して使用する。気にすることはないだろう。
ピアース無/物理サイドワインダーあまり気にすることはない。
ブランディッシュスピア無/物理深淵の騎士総じて強烈なダメージを受ける。SWがあると楽。
PCのBdSと違い、穴避けが可能。
スピアスタブ無/物理サスカッチあまり気にすることはないだろう。
スピアブーメラン無/物理-使用Mobはいない?以前はいたが廃止されたと思われる。
ツーハンドクイッケン無/支援ウータンファイター
ドッペルゲンガー
HPが減少したとき使ってくる。あまり気にすることはないだろう。
DOPの2HQは異常なので気をつけよう。
オートカウンター無/物理彷徨う者PCのオートカウンターと違い、こちらから攻撃しなくてもクリティカル攻撃が来る。
ボウリングバッシュ無/物理ボンゴン?気にすることはないだろう。
オートガード無/支援ミミック
レイドリック
発動時にタゲが変わることがあるのが厄介。
シールドチャージ無/物理ハイオークノックバックとスタンが厄介。セルフリカバリーは難しいだろう。
シールドブーメラン無/物理-使用Mobはいない?
リフレクトシールド無/支援ダークフレーム結構厄介。
ホーリークロス聖/物理-使用Mobはいない。
グランドクロス聖/魔法アークエンジェリングあまり縁がないだろう。
ディフェンダー無/支援-MobはMob専用ディフェンダーを使用するので使用Mobはいない。

マジシャン系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
サイト火/支援ホロンあまり気にすることはないだろう。
ナパームビート念/魔法-使用Mobはいない?
セイフティウォール念/支援セージワーム詠唱中断できるならさっさと殴り殺そう。
ニューマを重ねれば無効化できる。
ソウルストライク念/魔法ジョーカー通常PCの防御属性は無属性なので気にならないが、属性鎧を着ている時は注意。
属性相性表参照。
コールドボルト水/魔法フリーズタートルあまり気にすることはない。
フロストダイバー水/魔法フリーズタートル
ジョーカー
ダメージが発生しなければ凍結判定も行われない。
属性鎧やアスムで0ダメージにして防御してもよいだろう。
ストーンカース地/支援メドゥーサ石化進行状態が長いので鬱陶しい。
石化状態でも回避できるのでなかなか解除されないのが痛い。
ファイアーボール火/魔法ヒートタートルいきなり使われて詠唱中断されることがある程度。
ファイアーウォール火/魔法マリオネット
デリーター(地)
地面ではなくPCをターゲッティングし、足元に発動する。
ダメージが発生しなければノックバックしない。
マリオネットの場合属性鎧とそこそこのINTで無効化できる。
イビルドルイドCでもノックバック回避できる。
ファイアーボルト火/魔法マルドゥークあまり気にすることはないだろう。
ライトニングボルト風/魔法オウルデュークあまり気にすることはないだろう。
サンダーストーム風/魔法-使用Mobはいない?
ファイアーピラー火/魔法ラーヴァゴーレム
ヒートタートル
スキルLvによっては注意する必要がある。
サイトラッシャー火/魔法ブレイザーノックバックと詠唱中断が厄介。
メテオストーム火/魔法ディアボリック
ブラッディナイト
びっくりするが意外と威力は低い。時々スタンするので注意。
ユピテルサンダー風/魔法ウィンドゴースト
ミストレス
多くのMobはダークサンダーに置き換えられたが、未だに使用するMobがいる。
ミストレスのJTは異常HITする。
ロードオブヴァーミリオン風/魔法バフォメットあまり縁がないだろう。
ウォーターボール水/魔法シーオッター
ドレイク
MATKによっては対策した方が良いだろう。ドレイクはLv10を使ってくる。
フロストノヴァ水/魔法-使用Mobはいない。
ストームガスト水/魔法ストームナイトあまり縁がないだろう。
アーススパイク地/魔法酒天狗あまり気にすることはない。
ヘブンズドライブ地/魔法イビルドルイド意外と威力が高いので注意したい。
クァグマイア地/支援スティング
ジョーカー
AGI型には致命的。速やかに範囲外へ移動したい。
ディスペル無/支援アリス速度ポーションを解除されるのが厄介。LD推奨。

アコライト系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
ルアフ聖/魔法-使用Mobはいない。
ニューマ聖/支援九尾狐遠距離攻撃に反応して使用する。あまり気にすることはないだろう。
テレポート聖/支援クリーミー
アンソニ
逃げられないようにLDで沈黙させると良い。
ヒール聖/支援アリス他のMobに使う場合は厄介なのでLDや詠唱中断を狙うと良いだろう。
ヒールを使用するMobから先に倒すのも効果的。
速度増加聖/支援イシスあまり気にすることはない。
速度減少聖/支援ハイローゾイストIAで上書きできるが、一番厄介なのはARが解除されることだろう。
PT時、仲間にかかったら早く気付いてあげたい。
サンクチュアリ聖/支援アークエンジェリングPCも回復する。
リカバリー聖/支援セージワーム?気にすることはない。
レックスディビーナ聖/支援ロリルリ沈黙攻撃と違い、マルドゥークCか金ゴキCで防御するしかない。
レックスエーテルナ聖/支援ルード
クッキー(クリスマス)
直後の大ダメージには気をつけよう。
ホーリーライト聖/魔法-使用Mobはいない?
残影無/支援アサルトタートル
ウィスパー
アサルトの残影が厄介。ソニック対策で距離を取ろうとしたらいきなり重なってくる。
また重なってくるのでSWとも相性が悪い。

商人系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
メマーナイト無/物理ミストケース
メタリン
倍率が高いので、HPが少ない間はプパ鎧などで対策した方が良いだろう。
ハンマーフォール無/支援ミノタウロス詠唱があるので、セルフリカバリーができればおそるるに足りず。
アドレナリンラッシュ無/支援ゴート気にすることはないだろう。
マキシマイズパワー無/支援レイドリックあまり気にしなくても良いだろう。
デモンストレーション火/物理エクスプロージョン鈍器は破壊されないのであまり気にしなくてもよいだろう。
アシッドテラー無/物理アムムトあまり縁がないだろう。
ポーションピッチャー無/支援人面桃樹
パーメットタートル
他のMobに使う場合は厄介なのでLDや詠唱中断を狙うと良いだろう。
PPを使用するMobから先に倒すのも効果的。

アーチャー系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
ダブルストレイフィング無/物理アーチャースケルトン距離によってはニューマを貫通してくるので注意。
アローシャワー無/物理オークアーチャー距離によってはニューマを貫通してくるので注意。
スキッドトラップ無/支援-使用Mobはいない。
ランドマイン地/物理-使用Mobはいない。
アンクルスネア無/支援オークアーチャー踏むと鬱になる。ソロならテレポートすればよいが。
ショックウェーブトラップ無/支援ウィンドゴーストSPをごっそり持っていかれる。注意。
サンドマン無/支援ガイアスあまり縁がないが、できれば踏みたくない。
フラッシャー無/支援-使用Mobはいない?
フリージングトラップ水/物理マリオネットできれば踏みたくない。Mobを巻き込むこともできる。
ブラストマイン風/物理-使用Mobはいない。
クレイモアトラップ火/物理ピットマン
カブキ忍者
範囲が広いのでMobを巻き込みやすい。逆に利用するのも良いだろう。
チャージアロー無/物理レイドリックアーチャー距離によってはニューマを貫通してくるので注意。
ノックバック対策にキリエが有効。

盗賊系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
インベナム毒/物理ギグ毒化攻撃と違い、ダメージがなくても毒判定が発生する。
解毒や緑ポを使うしかない。
ハイディング無/支援スティングPCと違って、ハイド状態でもヒールを使ったり攻撃したりしてくる。
クローキング無/支援ウィスパー
ペスト
PCと違ってクローク状態でも攻撃してくる。攻撃すると解除される
ソニックブロー無/物理リビオ
アサルトタートル
ブラッディマーダー
倍率が高くスタン判定もあるので危険。
アサルトやブラッディマーダーは射程2なので、位置取りに気をつければ使用してこない。
グリムトゥース無/物理カーリッツバーグただの遠距離攻撃。PCと違ってハイド状態じゃなくても使ってくる。
ベナムダスト毒/支援アルギオペ詠唱があるので避けるのは容易。
砂まき地/物理ピットマン
サンドマン
バースリーCで無効化できない暗闇攻撃。
ダメージが発生しなければ暗闇判定も行われない。
バックステップ無/支援カブキ忍者
アサルトタートル
モンハウに連れ込まれないように注意したい。
インティミデイト無/物理彷徨う者
アークエンジェリング
ダメージがなければテレポートしない。PT時やモンハウに注意しよう。
彷徨う者は射程3なので、位置取りに気をつければ一人で飛んでいく。

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