モンスタースキル Edit

Mob専用スキル Edit

特殊攻撃スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
ピアーシングアタック無?ライドワード
ディスガイズ
威力が若干高くHIT時の効果音が違うが目立たない。
防具DEF無視と言われている。
メンタルブレイカー
(SP攻撃、SP吸収)
ナイトメア
ナイトメアテラー
キューブ
命中時SPが減少する。
減少量=MaxSP×SkillLv×10%?
SP減少はダメージ発生時のみで、軽減不可。
被弾しなければSPも減少しないが、防具での無効化は困難。
レンジアタック
(遠距離攻撃)
無?半漁人実はほとんどのMob専用スキルは射程が長い。
単に遠距離から使用するだけの特徴のないスキル。
見た目、スピアブーメランと区別がつかない。
クリティカルスラッシュオークスケルトン
デュラハン
DEF無視、最大ATKの必中攻撃。
(HIT補正が高いだけで必中ではない可能性もある)
無属性固定である事が確認(ゴーストリングC鎧で軽減)されている。
Fleeが足りる相手ならイミュンで軽減すると良い。
コンボアタック
(多段攻撃)
無?ディスガイズ
マミー
多段HITするが攻撃回数自体は1回。
キリエやSWを多く削られる事はない。
ガイデッドアタック
(必中攻撃)
無?人面桃樹
ミステルテイン
エリセル
必ず命中する攻撃。
(HIT補正が高いだけで必中ではない可能性もある)
使用後一定時間HITが高くなる。
スプラッシュアタック
(範囲攻撃)
無?アラーム
彷徨う者
7x7範囲攻撃。Mobを囲んだ時に使ってくることが多い。
攻撃しなくても近くにいるだけで囲まれたと認識するので注意。
ブラッドドレイン
(吸血、HP吸収)
ライドワード
ペノメナ
命中時、ダメージと同量のHP回復。
闇属性攻撃対策で闇鎧を着ていれば、ついでに無効化できる。
ダーククロス執行する者闇属性攻撃。スキル倍率はホーリークロスと同じだろうか。
暗闇にされる可能性あり。

魔法攻撃スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
マジカルアタックマルドゥーク
ウィンドゴースト
MATK*1の魔法攻撃。
使用後一定時間、通常攻撃がMATK/MDEF依存になる。
無属性固定である事が確認(ゴーストリングC鎧で軽減)されている。
ただし以下は未検証。
・使用後の通常攻撃が無属性固定か
・黄金蟲Cを装備していてもダメージを受けるか
エナジードレイン
(HP吸収)
ジョーカーブラッドドレインの魔法版。MATK*1のダメージと、同量のHP回復。
バースリーCで無効化できる。
ダークブレス
(9999アタック)
アラーム
エンシェントマミー
残りHPの数10%のダメージを受ける。
バースリーCで無効化できる。
ダークグランドクロス
(グランドダークネス)
ロードオブデス闇属性版グランドクロス。気にする機会はあまりないだろう。
バースリーCで無効化できる。
ダークストライク
(闇SS、赤SS)
ロリルリ
パピヨン
闇属性魔法攻撃。MATK*1のスキルLv回HIT。
バースリーCで無効化できる。
色が赤いので通常SSと見間違える事がない。
ダークサンダー
(闇JT)
ジョーカー
デビルチ
闇属性版JT。
MATK*1のスキルLv+2回HIT。ダメージ発生時ノックバック。
バースリーCで無効化できる。
通常のJTを使用するMobもいる(ウィンドゴースト、ミストレス)ので注意。
自爆
(セルフディストラクション)
マリンスフィア
ベノマス
ベアドール
自爆し、残りHPと同じ火属性ダメージを与えてくる。
範囲は11x11と広い。必中で、4セルノックバックする。
属性鎧で軽減できる他、属性耐性や種族耐性も有効。
自爆ダメージは他のMobも巻き込む。
巻き込みダメージの分経験値が減るという事はないが、
巻き込まれたMobが死ぬと経験値が入らない。
なお自爆したMobの経験値はすべて貰え、ドロップもある。

なおホムンクルス・バニルミルトの奥義バイオエクスプロージョンは、
似た仕様であるが火属性ではなく無属性である。

状態異常スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
毒化攻撃クランプ命中時毒判定。
インベナムと違ってダメージがなければ判定は行われない。
毒属性なのでアルギオペ鎧で無効化できる。
暗闇攻撃ライドワード
アラーム
命中時暗闇判定。
ダメージがなければ判定は行われない。
闇属性なのでバースリー鎧で無効化できる。
デビルチC、目隠しで耐性をつけてもいいだろう。
沈黙攻撃無?ハーピー
タムラン
命中時沈黙判定。
被弾しなければ判定は行われないが、防具での無効化はほぼ無理。
マルドゥークCで耐性をつけるとよいだろう。
スタン攻撃無?カーリッツバーグ命中時スタン判定。
被弾しなければ判定は行われないが、防具での無効化はほぼ無理。
セルフリカバリーは可能だが、詠唱が早いMobばかりなので難しいだろう。
石化攻撃メドゥーサ
ダークフレーム
キューブ
命中時石化判定。
被弾しなければ判定は行われないが、防具での無効化はほぼ無理。
ストーンカースと違って石化進行中状態にはならない。
石化状態でも回避できるのでなかなか解除されないのが痛い。
メデューサCで耐性をつけるとよいだろう。
呪い攻撃ブラッディーマーダー
イビルドルイド
命中時呪い判定。
ダメージがなければ判定は行われない。
闇属性なのでバースリー鎧で無効化できる。
睡眠攻撃無?パピヨン
ドラゴンテイル
命中時睡眠判定。
被弾しなければ判定は行われないが、防具での無効化はほぼ無理。
睡眠状態では回避不可なので、囲まれているとHPがごっそり減る事も。
ナイトメアCで耐性を付けると良いだろう。
相打ちで睡眠になると空しい。
ハルシネーション
(錯覚、幻覚)
-ミストケース
ハイローゾイスト
幻覚判定。無効化できない。金ゴキCは?
幻覚ダメージでもヒットストップや詠唱中断があるので厄介。
また、被弾オートスペルや状態異常反撃などの被弾時効果が発動する。
武器破壊攻撃無?ブラッディナイト命中時一定確率で武器破壊。ダメージがなければ判定も行われない。
鈍器は破壊されないので気にすることは少ない。
鎧破壊攻撃無?深淵の騎士命中時一定確率で鎧破壊。ダメージがなければ判定も行われない。
BSがPTにいない時は厄介。
兜破壊攻撃無?オーガトゥース命中時一定確率で兜破壊。ダメージがなければ判定も行われない。
BSがPTにいない時は厄介。
盾破壊攻撃無?ミスティルティン命中時一定確率で盾破壊。ダメージがなければ判定も行われない。
BSがPTにいない時は厄介。
不死属性付与ドラキュラ
プルス
命中時、一定時間防御属性を不死属性にされる。
ヒールが効かなくなるので危険。バースリーCで無効化しよう。
ストップスキル
(ホールドウェブ)
-バースリー
ドリアード
一定時間移動できなくなる。無効化できない。金ゴキCは?
効果時間中は使用したMob自身も移動できなくなるが、
ノックバックはするのでMB等を使うと射程外に出てしまう。
また位置ズレにより、Mobは攻撃してくるのにこっちから
攻撃できない場合がある。
使用したMobを倒すか、テレポートを使用すると解除される。
(ダイアログをキャンセルするだけでもOK)
ダークブレッシング
(コーマ)
ダークロード
ファラオ
HPが1になる。SWでも無効化できない。金ゴキCは?
ただし直後の攻撃を防ぐためにはSWなどが有効。
リックハティベベSP-100と同時にスタン判定。ダメージはないのでSWなども無効。
SP減少を軽減する事は出来ない。
リバースオーキッシュ-ロリルリ
エンジェリング
精神的ダメージが大きい。逆に言えばそれだけ。
効果時間中はオークレディCでダメージが上昇するが、
対人でオーク顔になることなどまずないだろう。

属性攻撃スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
水属性攻撃オットーATK×スキルLv倍の水属性攻撃。
スキルLvが高いMobには注意が必要。
地属性攻撃クロックATK×スキルLv倍の地属性攻撃。
スキルLvが高いMobには注意が必要。
火属性攻撃ミノタウロスATK×スキルLv倍の火属性攻撃。
スキルLvが高いMobには注意が必要。
風属性攻撃アサルトタートルATK×スキルLv倍の風属性攻撃。
スキルLvが高いMobには注意が必要。
毒属性攻撃ペノメナATK×スキルLv倍の毒属性攻撃。
毒化攻撃とセットになっていることが多いのでついでに無効化できる。
またバースリーCでも半減できる。
聖属性攻撃クッキー(クリスマス)
マーガレッタ=ソリン
ATK×スキルLv倍の聖属性攻撃。
闇属性攻撃レイドリック
ロリルリ
ATK×スキルLv倍の闇属性攻撃。
闇鎧もしくは不死鎧で無効化可能。
呪い攻撃や暗闇攻撃なども闇属性なので、一纏めに対策可能。
念属性攻撃ナイトメアATK×スキルLv倍の念属性攻撃。
通常PCの防御属性は無属性なので気にならない。
但し、属性鎧(+木琴)装備時に当たるとかなり痛い。
属性相性表参照。
不死属性攻撃スケルプリズナーATK×スキルLv倍の不死属性攻撃。
バースリーCで無効、アルギオペCで半減できる。
これらの防具が有効な狩り場に多いのでついでに防御できる。
ランダムアタック-ミネラル
ジャンクポット
ATK×スキルLv倍のランダム属性攻撃。無属性は無しと思われる。

強化系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
アトリビュートチェンジ
(ランダム属性変化)
-ジョーカー防御属性、属性Lvがランダムで変化。
念や聖に変化されると厄介。判別が容易なのは
・不死…ヒールでダメージ
・念・・・無属性武器の与ダメが激減or全Miss
・聖・・・聖属性の付いた攻撃が全て不発(Missも出ない)。
水属性変化ドレイク防御属性が水に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
地属性変化-防御属性が地に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
火属性変化ブラッディナイト防御属性が火に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
いきなりFWを突破してくるので、PT時は気をつけたい。
風属性変化ボスイグニゼム防御属性が風に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
毒属性変化-防御属性が毒に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
聖属性変化-防御属性が聖に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
闇属性変化-防御属性が闇に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
念属性変化メガロドン防御属性が念に変化。属性Lvはランダム?スキルLv依存?
キーピング-ガーゴイル
ブリライト
一定時間DEF2倍、非行動状態になり、攻撃も移動もしなくなる。
残りHPが少なくなった時に使用してくる。
MDEFは上昇しない。DEFが上昇するので錐などのダメージが上がる。
バリアー-老人参
ミネラル
一定時間草と同じ状態(非行動、ダメージ1)になる。
残りHPが少なくなった時に使用してくる。
DEFやMDEF自体は上昇しない。
ディフェンダー
(NPCディフェンダー)
-一旦木綿
スリーパー
一定時間遠距離物理攻撃のダメージと移動速度が半減する。
クルセイダーの同名スキルより持続時間が短い。
遠距離攻撃に反応して使用するケースが多い。
インビジブル-ドラキュラクローキングのように姿を消して移動するスキル。
ただしクローキングと違い攻撃しても姿を現さない。
パワーアップ
(ラッシュアタック)
-ピットマン
セシル=ディモン
一定時間DEXとATKが3倍になる。
爆裂波動のような赤いオーラを纏うので爆裂とも呼ばれる。
生体D3Fでは要注意。
速度強化
(超IA、超Flee)
-小龍舞
セシル=ディモン
一定時間AGIと移動速度が2倍(AGIは3倍?)になる。
速度減少やQMでは解除できない。移動速度は重複する?

その他のスキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
サモンスレイブ
(取り巻き召喚)
-深淵の騎士
BOSS系全般
取り巻きを召喚する。
コーリング
(取り巻き呼び戻し)
-BOSS系全般取り巻きを自分の周囲にテレポートさせる。
取り巻きのターゲットはリセットされないので、
テレポート先でも視界内にいれば再度同じPCに向かって来る。
自決-ソヒー自決する。経験値、ドロップなし。
リバース
(復活)
-カブキ忍者
エリオット
HP、EXP半分で復活する。
囲まれた時に使われると泣きそうになる。
メタモルフォース-キューブ
ディスガイズ
別のMobに変身する。HP全快。
土精のように同じモンスターに変身する場合もある。
同時に他のMobを召喚する場合がある。
AI変化-ジョーカー
クロック
アラーム
AIパターンが変化する。同時にターゲットがリセットされる
(スタンなどから復帰した時のように)
ので、いきなりタゲが変わることがある。
しばらくするとまたAI変化スキルを使い、元のAIに戻ることもある。
どのAIに変わるかはMob毎に決まっている(ランダムではない)。
一時期廃止されていた。
スモーキング-オークウォーリアー一定時間行動停止し、煙草を吸う。3ずつダメージを受け続ける。
エモーション-ポリン他のスキルはスキル使用と同時にエモーションを出す事があるが、
このスキルはエモーションを出すだけ。
後退
(退避行動)
-アンソニ攻撃しているPCと逆方向に後退する。
後退中はヒットストップしないが、クライアント上ではヒットストップして見える。
これが原因で位置ズレを起こす事がある。LDで沈黙させるとよい。
バックステップと異なり、移動完了まで移動速度に依存した時間がかかる。
また中間のセルを移動するので罠などの設置スキルにかかる。
以前遠距離Mobが使用していたが廃止され、アンソニのみ使用する。
プロボケーション-ベリット
ビッグフット
非交戦時に攻撃モーションを行って挑発する。

不明/未実装/廃止スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
トランスフォーム-不明。名称から他のモンスターに変身するスキルと思われる。
使用するMobはいない。変身スキルは全てメタモルフォース(リヒパッチ時点)。
サモンモンスター--他のモンスターを召喚する。
以前はBOSSモンスターが使用していたが廃止された。

PCスキル Edit

剣士系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
バッシュ-スプリングラビット
リムーバ
倍率は高いが、スタン効果はない。
(急所攻撃がないため)
プロボック-リビオPCに対するプロボックは、VITによる減算DEFのみ減少し、
防具DEFやDPによる減算DEFは減少しない。
AGI型はATKが上がって逆に嬉しい。また詠唱中断効果がない。
マグナムブレイクレイドリック
イグニゼム=セニア
ノックバック効果があるので、バックサンクをする時は気を付けたい。
インデュア-レイブオルマイ遠距離攻撃に反応して使用する。気にすることはないだろう。
ピアース-サイドワインダー
ジェミニ-S58
プレイヤーは中型なので2HITする。
養子キャラは小型なので1HITのみ。
ブランディッシュスピア-深淵の騎士
ペロス(赤・緑)
総じて強烈なダメージを受ける。SWがあると楽。
PCのBdSと違い穴避けが可能(→戦闘FAQ
スピアスタブ-ミストケース
グリズリー
吹き飛ばされるので位置ズレに注意。
発動時に4セル以上離れていればニューマで防げる。
スピアブーメラン-チンピラ見た目、レンジアタックと区別がつかない。
発動時に4セル以上離れていればニューマで防げる。
ツーハンドクイッケン-ウータンファイター
ドッペルゲンガー
HPが減少したとき使ってくる。
普段はあまり気にすることはないだろう。
2HQ状態のDOPはASPD190に達する。
オートカウンター無?彷徨う者PCのオートカウンターと違い、待機時間が終わると
こちらから攻撃しなくてもクリティカル攻撃が来る。
AC待機状態のMobを攻撃するとクリックロックが外れるので、
引き続き攻撃するならクリックし直さなければならない。
ボウリングバッシュ-セイレン=ウィンザースキル自体より使用するMobが問題である。
スパイラルピアース-セイレン=ウィンザー
執行する者
スキル自体より使用するMobが問題である。
オートガード-ミミック
レイドリック
発動時にターゲットガリセットされる。
(スタンなどから復帰した時のように)
アクティブMobの場合タゲが変わることがある。
シールドチャージハイオーク
アリス
ノックバックとスタンが厄介。セルフリカバリーも一応可能。
シールドブーメラン-使用Mobはいない。
発動時に4セル以上離れていればニューマで防げるはずである。
リフレクトシールド-メタリン
ダークフレーム
地味に痛いのでLDで未然に防ぎたい所。
反射ダメージは属性無視で必中。
ホーリークロススケゴルトインベナムなどと同様、射程が3である。
スケゴルトのHXは、すれ違いざまに撃たれるだけでも
HPMAXから即死しかねない威力がある。
グランドクロスアークエンジェリング
慰める者
あまり縁がないだろう。
ディフェンダー--MobはMob専用ディフェンダーを使用するので使用Mobはいない。

マジシャン系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
サイトホロンあまり気にすることはないだろう。
ナパームビートプラズマ(黄)
慰める者
通常PCの防御属性は無属性なので気にならない。
属性鎧を着ている時は注意。
属性相性表参照。
以前はプティト系が使ったが今は念属性攻撃に置き換わっている。
セイフティウォールセージワーム詠唱中断できるならさっさと殴り殺そう。
先にニューマを置いておけば発動しない。
ソウルストライクジョーカー
ラウレル=ヴィンダー
通常PCの防御属性は無属性なので気にならない。
但し、属性鎧(+木琴)装備時にはかなり痛い。
属性相性表参照。
コールドボルトフリーズタートル
セージワーム
属性鎧での防御が有効。
フロストダイバーフリーズタートル
ジョーカー
ダメージが発生しなければ凍結判定も行われない。
属性鎧やアスムで0ダメージにして防御してもよいだろう。
セルフリカバリーも一応可能。
ストーンカースメデューサ石化進行状態が長いので鬱陶しい。
石化状態でも回避できるのでなかなか解除されないのが痛い。
ファイアーボールブレイザー
ヒートタートル
いきなり使われて詠唱中断されることがある程度。
ファイアーウォールマリオネット
デリーター(地)
PCが使用する場合と違い、PCをターゲッティングして足元に発動する。
移動していると稀に回避できる事がある。
ダメージが発生しなければノックバックしない。
マリオネットの場合属性鎧とそこそこのINTでノーダメージにできる。
パサナCやイビルドルイドCではノックバック回避できない。
ファイアーボルトマルドゥーク属性鎧での防御が有効。
ライトニングボルトオウルデューク
ラウレル=ヴィンダー
属性鎧での防御が有効。
サンダーストームラウレル=ヴィンダー
カトリーヌ=ケイロン
属性鎧での防御が有効。
ファイアーピラーヒートタートル
アモンラー
使用Mobによっては即死級の威力なので要注意。
サイトラッシャーブレイザーノックバックと詠唱中断が厄介。
PCが使用する場合と違い、壁を貫通する。
メテオストームディアボリック
ブラッディナイト
びっくりするが雑魚MobのMSなら威力は低い。時々スタンするので注意。
アモンラーのMSは特殊で着弾地点の3×3程度にしか
当たらない(但し当たれば即死級)。
ユピテルサンダーウィンドゴースト
ミストレス
闇属性のダークサンダーではなく、本来のJT。
ミストレスやカトリーヌのJTはLv10を越えており、ダメージ、
ノックバック共に凄まじく、ヒットストップで動く事も出来なくなる。
ロードオブヴァーミリオンバフォメット
データルザウルス
あまり縁がないだろう。
ウォーターボールソードフィッシュ
ドレイク
MATKによっては対策した方が良いだろう。ドレイクはLv10を使ってくる。
フロストノヴァ-使用Mobはいない。
ストームガストストームナイトあまり縁がないだろう。
アーススパイク天下大将軍
酒天狗
属性鎧での防御が有効。
ヘブンズドライブミノタウロス
イビルドルイド
地味に痛い事もあるので出来れば回避したい。
クァグマイアスティング
ジョーカー
AGI型には致命的。速やかに範囲外へ移動したい。
ディスペル-アリス
時計塔管理者
速度ポーションと支援を全解除されるのが厄介。LD推奨。

アコライト系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
ルアフ-使用するMobはいない。
ニューマ-九尾狐
イレンド=エベシ
遠距離攻撃に反応して使用する。意識する事は少ないだろう。
先にSWを置いておけば発動しない。
テレポート-天邪仙人
アンソニ
逃げられないようにLDで沈黙させると良い。
不意打ちされたことを条件にテレポートするMobがいるが、
行動不能系の状態異常(スタンなど)から復帰した直後に攻撃すると
テレポートすることがあるなど詳しい条件が判明していない。
ヒールアリス
イレンド=エベシ
他のMobに使う場合は厄介なのでLDや詠唱中断を狙うと良いだろう。
ヒールを使用するMobから先に倒すのも効果的。
Mobの使うヒールは無属性なので、不死属性でも回復する。
(ケミが召喚したジオグラファーも同様)
速度増加-イシスあまり気にすることはない。
速度減少-ハイローゾイスト
イレンド=エベシ
IAで上書きできるが、一番厄介なのはARが解除されることだろう。
PT時、仲間にかかったら早く気付いてあげたい。
サンクチュアリアークエンジェリングPCも回復する。
悪魔種族や不死属性Mobがダメージを受け、同士討ちが始まる事も。
リカバリー-セージワーム気にする機会は少ないだろう。
レックスディビーナ-ロリルリマルドゥークCで防御しよう。
PCと同様、沈黙中に再度喰らうと解除される。
レックスエーテルナ-ルード
クッキー(クリスマス)
直後の大ダメージには気をつけよう。
ホーリーライトマーガレッタ=ソリン?マーガレッタが使用するとされているが、
聖属性攻撃の間違いの可能性がある。
もし使用するならスキルLvが高いと思われる。
残影-アサルトタートル
ウィスパー
アサルトの残影が厄介。
ソニック対策で距離を取ろうとしたらいきなり重なってくる。
また重なってくるのでSWとも相性が悪い。

商人系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
メマーナイト-ミストケース
メタリン
倍率が高いので、HPが少ない間はプパ鎧などで対策した方が良いだろう。
ハンマーフォール-ミノタウロス
ドッペルゲンガー
通常はセルフリカバリーができればおそるるに足りず。
DOPのHFは効果範囲が画面全体なので注意。
アドレナリンラッシュ-ゴート気にする機会は少ないだろう。
マキシマイズパワー-レイドリック
カーリッツバーグ
あまり気にしなくても良いだろう。
デモンストレーションエクスプロージョン鈍器は破壊されないのであまり気にしなくても良い。
但しダメージは結構痛い。
使用Mobが死亡しても判定が残り、画面内に使用Mobが居ないと
ダメージが表示されないので何時の間にかHPが減っている。
アシッドテラーアムムトあまり縁がないだろう。対策はイモータル鎧で。
ポーションピッチャー人面桃樹
パーメットタートル
殴っているMobを回復されると厄介なので
LDや詠唱中断を狙うと良いだろう。
PPを使用するMobから先に倒すのも効果的。
無属性なので、不死属性でも回復する。

アーチャー系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
ダブルストレイフィング-アーチャースケルトン
セシル=ディモン
距離によってはニューマを貫通してくるので注意。
発動時に4セル以上離れていればニューマで防げる。
アローシャワー-オークアーチャー
セシル=ディモン
Mobが使う場合、距離よらずニューマでは防御できない。
スキッドトラップ-チョコ
セシル=ディモン
気にする機会は少ないだろう。
生体D3Fではクローク中に踏むと壁から離れて
クロークが解除される事があるので注意が必要になる。
ランドマイン-使用するMobはいない。
アンクルスネア-オークアーチャーPT時には踏みたくない。
テレポートやスプリングトラップを使用しても移動不可状態は
解除されない。解除手段はリログのみ。
ショックウェーブトラップ-ウィンドゴーストSPをごっそり持っていかれるので注意。
テレポやログインの無敵時間でも効果がある。
テレポで真上に着地したときは運が悪かったと思うしかない。
サンドマン-ガイアスあまり縁がないが、できれば踏みたくない。
テレポやログインの無敵時間でも効果がある。
フラッシャー-白蓮玉
セシル=ディモン
あまり気にすることはない。
テレポやログインの無敵時間でも効果がある。
フリージングトラップマリオネット
セシル=ディモン
できれば踏みたくない。Mobを巻き込むこともできる。
凍結はダメージ発生による副次効果なので、テレポで
真上に着地した場合は凍結しない。
(発動はするがノーダメージ。Mobを巻き込むことはある)
ブラストマイン-使用するMobはいない。
クレイモアトラップピットマン
カブキ忍者
範囲が広いのでMobを巻き込みやすい。
逆に利用するのも良いだろう。
チャージアロー-レイドリックアーチャー
深遠の騎士
距離によってはニューマを貫通してくるので注意。
ノックバック対策にキリエが有効。
発動時に4セル以上離れていればニューマで防げる。

盗賊系スキル Edit

スキル名(別名)属性主な使用Mob効果/備考
インベナムギグ
ヒュッケバイン=トリス
毒化攻撃と違い、毒鎧でダメージを無効化しても毒判定が発生する。
解毒や緑ポを使うしかない。
ハイディング-スティングPCと違って、ハイド状態でもスキルを使ったり攻撃したりしてくる。
攻撃などの行動をとっても、ハイド状態は解除されない。
クローキング-ウィスパー
ペスト
PCと違ってクローク状態でも攻撃してくる。攻撃すると解除される。
ソニックブロー-リビオ
アサルトタートル
ブラッディマーダー
倍率が高くスタン判定もあるので危険。
アサルトやブラッディマーダーは通常攻撃の射程が2なので、
位置取りに気をつければ使用してこない。
グリムトゥース-カーリッツバーグ
ジェミニ-S58
エレメス=ガイル
PCと違ってハイド状態じゃなくても使ってくる。
相手によってはかなり痛い。基本的に接敵すれば使ってこない。
発動時に4セル以上離れていればニューマで防げる。
ベナムダスト-アルギオペ
エレメス=ガイル
強制毒化が厄介。
毒属性攻撃ではないので毒鎧を着ていても無効化できない。
砂まきピットマン
サンドマン
バースリーCで無効化できない暗闇攻撃と言ったところ。
ダメージが発生しなければ暗闇判定も行われない。
石投げスプリングラビット
ジャンクポット
必中で、50ダメージとスタン、暗闇判定。
近接状態で使ってこないので、そもそも気にする事が滅多に無い。
(ただしMBでノックバックさせると使われる事がある)
キリエ状態であればスタン、暗闇判定は行われない筈である。
発動時に4セル以上離れていればニューマで防げる。
しかしスタン、暗闇判定は行われるはずである。
バックステップ-カブキ忍者
アサルトタートル
うっかり追いかけてモンハウに連れ込まれないように注意したい。
インティミデイト-彷徨う者
アークエンジェリング
監視する者
ダメージがなければテレポートしない。PT時やモンハウに注意しよう。
彷徨う者、監視する者は通常攻撃の射程が2なので、位置取りに
気をつければ使われない。
ストリップウェポン-メタリン素手で倒しきるか一旦逃げるかしてリログすればよい。
PCのとは違い、武器を装備していなくても発動し、脱衣状態になる。
ストリップアーマー--使用するMobはいない。
ストリップヘルム--使用するMobはいない。
ストリップシールド-グリンブルスティあまり縁が無いだろう。

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